仙境传说手机游戏超初策略 下载仙境传说
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- 仙境传说手机游戏超初策略(仙境传说手机游戏论坛)
- 仙境传说手机游戏新人策略
- 仙境传说超初的方法
- 仙境传说手机游戏铁匠策略
- 仙境传说手机游戏论坛
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仙境传说手机游戏超初策略(仙境传说手机游戏论坛)
楼上不懂不要乱说,超初是最容易无念了的..n头中:电眼+1D头下:随意披肩:随意武器:4TBL+4D衣服:BJL监视者(V99情况下+6D)鞋子:随意装饰:对奥手奴隶+10Dn以上共21Dn加上基础配点99D 职业加成9D 料理10D 天赐10Dn=21+99+9+10+10=149 n放个技能,心神就150+了- -
仙境传说手机游戏新人策略
职业说明:n牧师:游戏的核心职业其中一个,优点:省钱 团队需求大 对装备标准低 缺点:前期吃团队 吃队友 后期靠操作和觉悟弥补团队n各种需求~ 主推1-60级 带把尖锐铁锤或魔锤安魂曲走暴牧路线(如果自己花钱 或者有法师 牧师 猎人兄弟带刷级可以跳过)n60开始可以选择 洗成纯赞美和70+的法师组队挂蛋 也可以洗成 转生牧师自己转生僵尸 有装备 有钱的可以直接洗成十字驱魔n牧师单刷妖道更新 加点和配装可以参考我第一篇牧师策略:仙境传说RO手机游戏凛冬将至的进阶二转牧师全策略n骑士:游戏当前唯一的MT职业 优点:能打能抗 缺点;吃装备 需要大量的游戏币支撑装备和卡片 目前版本有两种流派的骑士n一种是输出装配三牛卡 三狼卡的枪骑 一种是一身高精炼 附魔以 血量 治疗加成为主的剑骑 一身平民装的剑骑就肉的不要不要的n猎人:游戏当前唯一的超距离物理DPS职业 优点:攻速特快 中 小体型尾刀最佳人选 缺点 和枪骑一样需求一套贼贵的装备和卡片支撑高效输出目前版本都以ADL猎人为主~不过在放开的PVP里鸟猎也大放异彩 为猎人未来GVG之路也多了一种选择!n法师:游戏当前唯一的超距离法系DPS职业 优点:优异的属性克制 强大的带小号能力 特定MVP的主力输出 强大的群体控制团队必不可少 缺点:受限于攻速尾刀能力一般 需要手动预算 如果有音投刺客 枪骑 ADL在场几乎很难拿到尾刀~ 目前版本的法师魔攻一般都在2000-2400之间,每个MVP小队都需要壹个法师~新人玩家如果不想玩奶妈可以选择玩个法师 下个补丁更新会加强法师的整体实力n刺客:优点:高爆发 高闪避 缺点:费钱 吃装备 输出环境差 不受团队待见(一般刺客打MVP都是自己当队长 一身神装)除非是刺客类职业的信念玩家 不然不主推新人入坑就玩刺客~而且玩刺客需要大量的游戏币投入~不然只能沦为刷刷材料 霸占小MINI的鱼腩职业!n铁匠:和刺客一样除非土豪不然不要入坑 然而主推每个主号下面练壹个辅助的铁匠作为 买卖药水 石头 料理 精炼 制造的小号!n新人入坑后的练级路线:n很多新人进入游戏会有壹个疑问 各种花式任务找差点地方 不能效率完成 在这边我可以很负责人的告知大家这款游戏是不需要强制去做主线任务的n每天只需要把10次看板任务做掉即可 有时刻 五次裂隙 一周一次的爬塔 每天一次的训练场打掉即可 等级够打古城副本的时候每天清一次副本也不错n上线找到合适自己的刷怪点吃上4根链子每天打4-6个小时怪 接着再去做上面我说的这些 剩下的时刻可以刷MINI MVP 解开图鉴 拍照 提高冒险等级n下面主推壹个自力更生的练级路线1-10级 南门任务小怪 10-15 西门任务小怪 15-25迷藏森林蝗虫 树精 25-35 幽灵船 骷髅战士 35-55哥布林打大斧 或 喷射 或 山脉打蜂兵 55-70转转蛋 僵尸 妖道 70-80可以刷妖道 兽人战士 弓箭手 犬妖 九尾狐 80-86妖道 九尾狐 兽人战士长 86-90 兽人战士长 虎蜥人 史丁n游戏内游戏币的获取于交易:n这款游戏全部的材料 MINI MVP掉落的1级可穿的装备都可以在交易所上架买卖!新人玩家刚入坑没有游戏币却想要快速提高装备有两种方法:一种是直接充值(不管是官方直冲 还是某宝代充)第二种 自己精炼一些实惠白板装备倒+9 +10 再附魔壹个可以上公式的附魔 和玩家之间买卖游戏币n大家可以根据自己的需求量来选择 如果你只需要几百万买一些白板装备娱乐娱乐直接充就行~如果你需要几亿以上的游戏币那主推用充1个648的钱去砸+9+10装备,接着以高比例的价格从玩家手里收游戏币,具体交易流程 假设你上架壹个4000万的装备 接着对方拍下 你等120分钟钱到手在和对方核对买下的人物ID是否一致 一致的话给对方打钱即可!nMVP Mini说明:nMVP是击杀以后2小时刷新 Mini是击杀以后30分钟刷新n狸猫 蓝疯兔 摇滚蝗虫 波利之王 天使波利 蛙王 幽灵波利 这些BOSS 都是几十级新人都可以日常组队击杀的BOSSn新人五人小队在职业配置齐全的情况下 可以先从哥布林王 蜂后 蚁后 海盗王 黄金虫 海神这些MVP入手 MINI的话控制住 流浪之狼 小飞机 幽灵波利 即可n当你们这些BOSS都能轻松击杀 团队装备(特别是骑士的装备 和 牧师的奶量)提高起来以后 可以开始尝试击杀 虎王 皮皮 阿特罗斯 英雄 酋长 这些大体型BOSSn全部的MVP BOSS击杀的流程都是 骑士拉住 牧师运用 治愈 暗壁 霸邪 光耀 自动里放驱散 复活 各种BUFF来支撑团队 DPS职业火力全开 记得属性的克制 和 体型的克制n像蚁后 皮皮 犬妖 这些BOSS只能用魔法攻击击杀 物理职业不能一直无脑输出~当你们对全部BOSS都了解 击杀以后酋长之前的BOSS应该都没有压力~主要说明一下 红龙 男爵 小黑三个新BOSS的击杀条件n红龙:法师要多 牧师要多 第一 第三阶段有1-3个强力物理DPS职业即可 第一和第三阶段牧师给物理职业洒水 法系看戏 其他牧师霸邪 治愈 保住T 第二阶段变大了 法师 和 牧师可以输出 打到半血第三阶段循环第一阶段基本就算过了n主要是中间击杀的经过 牧师一定不要全一次性死 站位尽量分散 壹个死了另外壹个秒啦起来 主推复活技能都点2级n男爵:骑士装备够 五人即可击杀 装备不好 多来多少牧师 用无限光耀堆过去 最后黄血集体靠近BOSS 要是飞的话一起飞走击杀即可 主推全部人衣服穿风甲n小黑:五人打的话 1骑士 1法师 3牧师稳过 装备不好的话 牧师 五个以上 驱魔 赞美即可 副手带 禁止之盾增加生存~这个BOSS可以算是牧师拿MVP最稳的壹个BOSS几乎全部线路小黑的击杀都是牧师!
仙境传说超初的方法
悟灵士好。n悟灵士是言败跆拳之道,专注灵魂力量的职业。悟灵士具备不理会情形解除技能(如魔法效果解除、海罗默德、飞脚踢等)的体质(即不被以上技能影响)。悟灵士可装备一切巫师可以装备的防具和武器。该职业无性别限制,不可被领养。悟灵士的魂技能不限制对象是转生还是未转生,也不限制是否队友。加给非灵媒职业的魂可以被魔法效果解除(流氓的灵魂不会被魔解)。全部的魂技能都需要咏唱,咏唱时刻可以被DEX缩短。
仙境传说手机游戏铁匠策略
挂机赚钱铁匠的思路指引(ASL):n很多人觉得铁匠就是花钱的主,其实铁匠赚钱也不比其他职业慢,壹个低买已经在料理和药水上节省了10%的开销。好了言归正传,先来说说ASL的加点难题。nASL的加点,是由于5月9日开始,攻击怪物时会先判定暴击再判定命中,因此只要暴击足够,完全不需要补充D,可以将更多的点数放在力量上面,提高伤害。铁匠自身就有的速度激发,会给攻速带来特别高的收益加成。实测在没有牧师12的情况下,70A,速度激发,敏捷B料理,觉醒药水已经可以达到400攻速。随着JOB的提高,满JOB的神工匠AGI的加成有44点,可以更进一步减少素质点的消耗或者降低料理情形等开支。n这一类型的铁匠决定因素是武器的选择和技能的组合,n武器部分,有多少路线可供选择:碎心斧:几乎是敏铁的最终选择武器了,攻速,暴击,爆伤增加,基础攻击力,样样具备,获取方法是死灵掉落,死灵又要成为高富帅了。贝克之斧:这是那天发现的新宠,当时挺多人问我贝克斧如何,基于半龙人卡的火球术,妖道的狂击,邪恶侍者的音投,要念咒,有后摇,等等这些已经对自动技能完全失去信心。但那天测试了一下兽人斧,发现手推车攻击的触发是无念咒,无动作的。这无非是在平砍中带来的壹个额外伤害,10级手推车攻击的伤害不低,用贝克斧头不需要进修仍可触发10级手推车,虽然概率只有5%,然而在400%攻速的影响下,触发频率还算可以。而且贝克斧还额外增加手推车攻击的伤害,敏捷还+10,对中型怪还增加10%的伤害,确实是不错的武器其中一个。由兽人之斧在兽人村更新获取。斯勒特手斧和暗灵之斧的种族倾给性相对明显。壹个是动物系,壹个是恶魔系。今天水友群也有人问我,用斯勒特手斧+牛卡,手推车攻击是不是可以秒牛了。个人感觉如果你基础攻击力足够高,加上铁匠的伤害BUFF,应该是可以的,然而我相信敏铁砍牛也就是2-3下的事。n除此之外,之前英雄掉落的安魂锤也是不错的选择,武器攻速比斧头快,自带20点暴击,对于挂机小号无疑一个很好的选择。n说完武器,大家来看看技能,对于一堆BUFF的铁匠来说,挂机自动战斗只有4个位置确实很尴尬。普通攻击,速度激发,凶砍这3个技能必不可少,还有壹个空位放啥子?个人提议是土豪可以放凶砍最大值,代价是1小时挂机10万Zeny的消耗。如果是小号纯粹为了挂机生存,提议选择大声呐喊或无视体型攻击。n如果你拿的是斧头,打大型怪是没有惩罚的,这时候选择大声呐喊,打中小型怪有惩罚,可以改用无视体型。如果你用的是钝器,攻击中型怪没有惩罚,提议用大声呐喊,如果你攻击大致型怪,提议运用无视体型攻击。n实战效果来看一下:n情形:力量B料理(20%伤害加成出BUG,不生效),敏捷B料理,幸运B料理,无视体型攻击,大声呐喊,凶砍,凶砍最大值,速度激发,觉醒药水,水灵矿。装备图:2哥布林卡片安魂锤,蔷薇姬,装饰品附魔坚定(均是暴击4,犬妖卡)全身其余部分无附魔。攻击沙漠之狼,伤害如下:暴击5516,不暴击3321,如果ATK能上到2000,力量B料理生效的情况下,基本2下一直狼。技能加点如前面所说:n战斗BUFF全点满,武器研究点满,大地之击点满,集资点满,贪婪点满,每种制作技能点1级其余的随便。n技能的加点,正好回顾一下为何说铁匠赚钱快,除了前面说的,买补给节省10%的开销外,集资可以让你打怪获取的金钱额外增加20%,贪婪满级可以让你挂机获取的材料额外获取5%(未测试过卡片是否生效,如果生效的话,壹个锁链+贪婪最多可以获取3张卡片)另外大家会问,为何要全部的制作技能都点1级。别忘了,铁匠的制作技能是会在捡取道具时额外获取1个燃料,燃料是做各种魔石,武器,锐化合金必要的物品,然而这个物品不能挂交易所,然而卖NPC却又72Zeny,如果你有高卖,这无疑是一笔额外的收入。装备及卡片选择提议:n头部:猫耳贝雷(小恶魔卡片)n脸部:随便,没有特别杰出的n嘴部:烟斗n背部:喷气哥布林背包n尾部:随便,没有特别杰出的n副手:蔷薇姬(有空就对应种族减伤卡片)n盔甲、披风、鞋子:可以选择大猫套或者3段紧身衣+坚决套n装饰品:黑狐,冰玫瑰,力量,敏针,幸运链(what ever挂机小号真的不重要)
仙境传说手机游戏论坛
仙境传说RO手机游戏n楼主开服练了壹个壹个小猎人,每天勤勉练习射箭,过年那段时刻几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看壹个小时。n是情侣都会坐的摩天轮,女朋友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她壹个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时刻都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,大家会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女兄弟慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。n想了想,是啥子支撑着我还在坚持不弃坑,也许就是由于情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过几许年,无论端游死了几许次,我都会回去玩玩看看。因此对于心动这一次的手机游戏重制,真的充满了感动,由于我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国内手机游戏的丑UI,各种付费坑。几乎最佳还原了地图、怪物和音乐。n相信很多玩家和我心情一样,由于对RO情感太深了,因此就算现在职业繁忙每天真的没有几许时刻,也会抽时刻一定要玩。但看着拖进来的兄弟壹个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是何故呢?想了几天,做了多少简单的表,在行家眼里也许很拙稚,还望轻喷。n1。首先说一下被众人诟病的交易行n我觉得,如果RO手机游戏真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手机游戏的交易行集防职业室和排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是特别成功的壹个体系。n很多人会吵着说,不开自在交易还是RO吗?没有高买低卖的商人还是商人嘛?俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让职业室有着特别强的生活力然而相对低的运作成本。因此职业室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓职业室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。n因此现在的网游,特别是手机游戏,慢慢都变成了不能自在交易,统一交易所制度。n可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制顶尖最低价等。(我手机游戏玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法= =)看物价的走给,一般游戏都是在前期相对稀缺时价格很高,随着大家等级的提高和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的也许性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出壹个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价格来说,当然还是比普通装备高的),由于还没有供求关系来协助定价。慢慢地,由于他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且由于是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个物品产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在壹个阶段,就算是之后(应该不也许)供大于求了,价格也有壹个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。n只是恰好由于这个体系,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,由于前期价格远远赶不上价格,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。因此我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前多少挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很也许促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。n至于何故不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。由于现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单, 你了解极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,也许用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。n不过看现在的动向,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,学说上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,也许会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,因此我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。n2。 策略错误预估玩家更新速度(或是为了抑制通胀?),几次大更新下来怨声载道。n几次更新下来我真的对心动的策略有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:n一、修改变身卷轴n这个其实有关方法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手机游戏方法就很单一,可扩展的方法很少,变身卷轴我觉得一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗?)你们竟然一刀切?明明可以靠更改其他配置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没啥子啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有啥子意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一箭双雕。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨啥子就切啥子的策略。n二、修改等级掉落惩罚nRO手机游戏本来有壹个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号一个办法,但不算主流而且麻烦),而且,卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在壹个全球同服的游戏里,这就给了新玩家壹个初期累积资本的机会。我开始还以为这一个特意而为之的设定,结局玩家抱怨一多,直接就给改了???虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧?这你让新玩家进来要如何活?n而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但拓展资料起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。n这样改我觉得是出于两点:n1。 策略错误预估了玩家的更新速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那如何行?那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,何故还不放开后面的等级和新内容?(这个我也有个猜想,放在后面说。)n2。 游戏现在还是有通货膨胀的,学说上这个游戏的体系决定了,每多壹个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。n充值就好像放开了自在印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印几许印几许。再加上这游戏两极分化严重,先头部队由于更新快,材料好卖又贵,又乘着多少bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。n那这个游戏要如何回收这些富余的zeny呢?n这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个物品贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要壹个名弓4,你也许把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚定4都刷出来了也出不来名弓。因此其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢?也许土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提高蓝耗,让大家多买药;进步技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,因此我特别不懂心动何故把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。n3。 方法日渐单一,纵给扩展远远大于横给扩展,留不住玩家。几次更新搔差点痒处。n前面说了,何故还不放开新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多物品还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,由于已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。n结局是显而易见的,bug很多,每出壹个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算啥子。我觉得最严重的就是,现在的ro手机游戏,几乎只有纵给进步,横给进步太少了。n这是现在已经开了的方法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手机游戏比起来,RO可玩的真的少得可怜。n其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,由于那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,不同差异也只在于喜爱何者游戏的人设画面音乐或者兄弟玩啥被带入坑了就玩啥,标准还不高,还相对容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜爱在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个特殊的游戏气氛。n但现在不一样了,技术飞速进步,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,全部的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一更新打怪的游戏了。n但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢进步,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG啥子的。但心动要了解的是,最后停留在大家老玩家记忆里的RO已经一个特别完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创造的方法,更新还简单,记忆一久远混一混,RO在大家脑子里就几乎最佳了,因此一上来玩这么简陋的壹个版本,心里落差感其实还是有的。n更要命的是,RO最大的特色是职业树和自在加点,那就是不同职业有各种不同方法,由于杰出的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择进步路线。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做差点只有你想差点。而且每个职业有起码3个以上的加点方式和不同流派。但现在我看到的RO手机游戏版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管啥子职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备特别地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。n因此我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,啥子是急需要开的,啥子是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点然而要平均,每个职业不同进步路线的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是相对简单的)。比如有些功能是一开始最好要相对着重的,比如PVP,这是更新打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做啥子么?(GVG一开始不开我觉得是对的,下多少版本再开没毛病。)n还有就是最近的几次更新,心动明显觉悟到这个难题了,于是开始想要横给进步,比如改变冒险手册啥子的,还有新鲜的那个啥子优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有啥子用呢?而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能如何样呢?还有,就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明壹个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策略不值啊!n如果真要扩充方法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。n我以前玩过但记不太清楚了,看说明觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,由于是全球同服,搞壹个姿势大奖赛啥的,能拉留存,提高玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢?像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有啥子其他大的影响。n又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续进步的路子啊,此处想象着我摇着心动的策略嘶吼。
仙境传说手机游戏超初策略(仙境传说手机游戏论坛)的难题同享结束啦,以上的文章化解了无论兄弟们的难题吗?欢迎无论兄弟们下次再来哦!