最难白金的游戏 白金率最低的游戏
各位老铁们好,相信很多人对最难白金的游戏都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家同享下关于最难白金的游戏的难题姿势,还望可以帮助大家,化解大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
高难度游戏《只狼》中,哪些成就最难达成
《只狼》这款游戏在发行之后就以硬核的游戏画风和高度的自在游戏风格在游戏圈内产生了很大的影响,由于这是一款“硬核”的游戏因此在游戏内也有很多的“硬核”成就特别难以解开,其中获取难度靠前的有:纵横苇名、登峰造极、死斗的尽头、只狼。
1、首先说一下在这四个中相对简单的成就:纵横苇名。这个成就的解开是到达全部的地图点,现在的很多玩家都特别的喜爱进行格斗来获取游戏的快感,只有很少的一部分玩家是为了放松心情来玩游戏的,因此对于大部分玩家来说寻觅地图上的每个位置太浪费时刻了,因此只有小部分的玩家获取这个成就。
2、第二个相对简单的成就是登峰造极。这个成就的获取条件是进修全部的人物技能。这个成就的获取总体来说算是简单了,然而需要花费大量的游戏时刻来进行获取更新技能点数,相对于下面的两个成就来说就有点小巫见大巫了,然而这个成就难就难在需要长时刻的游玩,而且坚持不懈的升技能。
3、第三个很难得成就:死斗的尽头。这个成就的解开异常的艰辛,由于它需要打败游戏内的全部boss经过官方的统计,游戏玩家中基本只有0.4%的玩家可以获取这个成就,可以说难度是特别的高了,《只狼》这款游戏的boss配置的都是特别的难,根据官方的记录,在玩家中只有一半的人击败了第壹个boss,更别说是剩下那些更难得boss了,获取这个成就最难的地方就是,需要不断地去磨练自己的技术去击败全部的boss。
4、《只狼》中最难的成就:只狼。这个名字既然和游戏同名,那么获取的难度可见一斑,解开条件是完成全部的成就。也就是说,想要完成这个成就,就要在游戏里把全部大大致小的成就全部解开,可以说是《只狼》中最难的成就任务了。
ps4容易白金的游戏
1、《声名狼藉:次子》,这款游戏想白金根本不用看啥子策略,对照奖杯列表就基本可以逐一完成。如果出现奖杯解读难题,再搜索一下会豁然开朗:“原来是这样!”。它的奖杯三分其中一个是流程奖杯,通过完成剧情就可以获取;另一部分为没有难度的搜集奖杯,跑跑路就能拿到;最后一部分为特定触发的奖杯,这里唯一壹个算是有难度的奖杯叫做【双倍烟囱攻击】,需要在不落地的情况下钻两次烟囱并对AI攻击。虽是有难度,不过拉壹个小兵过来让它看你表演几次也就完成了。
2、《教团1886》和《声名狼藉:次子》没啥子差异,为了体现PS4画质而存在的初期作品,流程短、画质出色、白金容易拿是它们特征,对比奖杯列表基本也是逐一完成,但STG游戏少不了特定奖杯,比如在黑色视野中爆头几许个敌人等,这些都是可以叠加的,因此白金路上基本不浪费时刻。然而一些搜集类奖杯需要自己多用心,较为阴暗的场景容易忽略重要收集道具,因此想一周目白金的话主推搜集一些白金策略为自己提供帮助。
3、《暗黑破坏神3》这款游戏是暴雪出品的游戏,相比PC端来说最大的不同之处在于可以无限复制道具,而且可以制作那些反常的武器,“由于只要不联机运用反常装备是不会封号的,可以说PS4上的《暗黑破坏神3》为“纯单机版”。1P和2P双开,2P把需要复制的物品丢在地下后登出游戏,再次登入发现身上的物品还在。因此这款游戏想要白金就在于有没有反常装备。
4、《战神》也是特别容易拿到白金的神作,从发行之前就告知玩家没有难度奖杯,如果非要说白金难点在哪里或许还是一些搜集类的(51只乌鸦奖杯),但大部分物品通关后也可以继续搜集,这点特别赞。
ps4容易白金的游戏 ps4啥子游戏容易打到白金
1、《声名狼藉:次子》,这款游戏想白金根本不用看啥子策略,对照奖杯列表就基本可以逐一完成。如果出现奖杯解读难题,再搜索一下会豁然开朗:“原来是这样!”。它的奖杯三分其中一个是流程奖杯,通过完成剧情就可以获取;另一部分为没有难度的搜集奖杯,跑跑路就能拿到;最后一部分为特定触发的奖杯,这里唯一壹个算是有难度的奖杯叫做【双倍烟囱攻击】,需要在不落地的情况下钻两次烟囱并对AI攻击。虽是有难度,不过拉壹个小兵过来让它看你表演几次也就完成了。
2、《教团1886》和《声名狼藉:次子》没啥子差异,为了体现PS4画质而存在的初期作品,流程短、画质出色、白金容易拿是它们特征,对比奖杯列表基本也是逐一完成,但STG游戏少不了特定奖杯,比如在黑色视野中爆头几许个敌人等,这些都是可以叠加的,因此白金路上基本不浪费时刻。然而一些搜集类奖杯需要自己多用心,较为阴暗的场景容易忽略重要收集道具,因此想一周目白金的话主推搜集一些白金策略为自己提供帮助。
3、《暗黑破坏神3》这款游戏是暴雪出品的游戏,相比PC端来说最大的不同之处在于可以无限复制道具,而且可以制作那些反常的武器,“由于只要不联机运用反常装备是不会封号的,可以说PS4上的《暗黑破坏神3》为“纯单机版”。1P和2P双开,2P把需要复制的物品丢在地下后登出游戏,再次登入发现身上的物品还在。因此这款游戏想要白金就在于有没有反常装备。
4、《战神》也是特别容易拿到白金的神作,从发行之前就告知玩家没有难度奖杯,如果非要说白金难点在哪里或许还是一些搜集类的(51只乌鸦奖杯),但大部分物品通关后也可以继续搜集,这点特别赞。
合金装备5幻痛白金难吗
mgsv算是mgs系列游戏型最好的一作了,虽然剧情不算完整。那么合金装备5幻痛白金难吗?游戏的白金看上去很难,其实不然,你不需要任何枪法,也不需要任何技术也可以白金。下面大家就为大家带来合金装备5幻痛白金策略。
由于各种武器装备道具的存在,觉得原爆点的100%完成度需要的技术都比幻痛要高。其实单纯以白金为目标的话,我觉得大概100小时左右就够了。
玩幻痛之前强烈提议还是去玩下原爆点好,只化解普通难度的主任务和营救小岛那支线就好,其它那些人能力都不高要了也是浪费。
先说下整个游戏装备虽然很多,但我常用的那就十几种,S评价一般被发现就很难达到,加上不杀人的分数奖励,整体上来说这作还是鼓励潜入和不杀的,连FOB的奖励里一般也都有不杀,另外化解骷髅兵不算杀人。当然非主任务时就随便了,杀人的那点恶魔至随便就能补过来,就是基地总是缺人杀太多也不好。
我个人是属于等于节俭的类型,就算打主线任务也总是想以尽量实惠的装备化解难题。因此我用的武器并非最好但完全是性价比顶尖的。
白金准备
就算空手也不用害怕,CQC很好用,对STG技术没信心的一定要熟练掌握。特别是那种4人很接近的情况,一套连续CQC下去4人全晕,接着赶快回收,一般壹个小据点或一组重装兵就这么搞定了。审问是得知犯人,蓝图,磁带,钻石的重要方法。担心任务时刻长敌兵会醒除了杀掉和仍垃圾箱厕所外,也可以打晕后把对方搬到草丛,踢醒接着直接用枪指着hold住,这样比一般的hold要安全,对方是直接爬着的肯定不会反击,只要不拉响警报也完全不会起来还不耽误审问。因此我一般对付小兵都是先摔晕,踢醒,审问(两项都问,一次加10的英雄值),回收这经过。一般小兵的审问会按顺序告知你犯人,蓝图,磁带,武器车辆位置,接着是钻石,独特能力人员,资源,弹药位置,有的需要多次审问才会告知你,如果这些消息你都有了,那么对方就只能说我啥子都不了解了。至于士兵位置大部分都不会说,只有偶尔多少会说的,理由不明。
手枪里我开始那把麻醉枪的Lv2版一直用到了就是加上了个二级消音器,换了个10发的弹匣而已,490GMP的消耗。MGS系列历来除了boss战外都可以一把麻醉枪打全程,这次也差不多,顶级版本多的那点杀害没用,反正一般都是30-40米内爆头。消音器1级的大概15发左右,一般不浪费子弹的话足够用,2级的更是没用完过,一般大型据店内还都有补充,实在不行也可以随时空投。因此无限消音器用不上,至于那把可以连发的枪,射程太短不思考(不过近距离利用子弹时刻连射倒是可以一次干掉4-5人,一般我都直接扔手雷或者连续CQC了)。另外后期有把枪
ZORN-KP(SMOKE)的开发时刻是三天,游戏时刻72小时整,肯定是bug但一直没改。
半自动机枪觉得地位很尴尬,也就那把非杀伤类的还行,不过除了FOB外我也没用过。
杀伤类的突击步枪基本没用,初期那把70GMP的加了二级消音器和换了个100发的弹夹后就一直带着了,记得打骷髅时机枪子弹打完了有拿出来用过几次,其它时候也就是打晕敌人后的补刀了。那把可以打晕敌人的突击步枪一般拉响警报后还算有用,但由于消耗燃料资源我也很少带。
喷子类除了第一关外一次也没用过,距离短又不带消音,算是潜入任务最不合适的武器类型了。不过最后那把非杀伤类的S1000 Airs7级枪是FOB的神器,带消音器不说连重装兵都是一发化解
榴弹发射器是算是最有用的主武器类型的,威力强到可以用来打MG乍得人,杀伤类的绝顶毫无疑问是最后的Hail系列,一次10发连射,弹药填充也快。非杀伤类里烟雾弹在28关打狙击骷髅有奇效,睡眠弹发射器更是对付40关EX难度静静的神器。
狙击枪用好了毫无疑问很最牛,威力最大的完全是单发的反器材系列,6级的打骷髅50米内一枪爆头,可以穿透各种障碍物甚至可以用来打掉直升机。非杀伤类的话还是运用睡眠弹的连发Arms7更好,打FOB更是必要品。
重机枪我就用来打过重甲骷髅,真说威力还是不如狙击枪好用,但优点在于对技术标准低,配合那个能产生子弹时刻的药效果很好。
RPG类只主推CGM25系列,打飞机打坦克打乍得人都是它,200米内就可以锁定追踪了。
盾没用过,投掷类里早期偶尔烟雾弹冲过去接着CQC,后来仍睡眠弹。但不论哪种调整位置都很麻烦,而且没成功肯定惊动敌兵,至于震晕的那种由于声音太大根本不用,伪装的假人主线任务用过几次,比不收费无限的弹夹效果好。传说中的烟雾吉普车大法我觉得由于难以控制烟雾消失的时刻因此没掌握。放置类的C4威力顶尖但需要手动,而且一次全炸,除了任务需要外,一般也就用来炸防空雷达。笼子捕动物专用,相对的诱饵根本一次没用过。地雷里唯一有用的就是电磁雷,拿来收装甲车和坦克,这些物品都很值钱炸了太可惜了。
箱子我一给只用开始级的那个消耗100GMP的,唯一的影响在于利用运货点来传送,这点上我和山猫一样不领会Snake对箱子的热诚吧。另外回收旧基地士兵时,只要你以箱子形态接近,对方不但不会跑反而是主动接近让你顺利回收,不用这方式的话那10个支线任务很麻烦。
道具里那个探知敌人的药在FOB里是必要,但普通玩法下由于有狗反而没用了。产生子弹时刻的药boss战里能起到巨大影响,让你有充分时刻慢慢调整爆头。Pentazemin一给配合狙击枪运用,我也就在FOB里用过。后期的骷髅装里迷雾玩法和重甲玩法都不影响S评价,迷彩玩法基本可以代替隐形迷彩,那物品每次运用消耗200黄钻,等于于20wGMP,真心舍不得。唯一的缺点就是就是如果不回收相应的骷髅用不了,另外研发这些道具只增加携带数量,效果时刻由本身的骷髅装等级决定。幻影雪茄一级的足够,顶级的反而不好控制时刻。NVG戴上后的画面颜色我很不喜爱,因此一直不用。
衣服里,我一直用原爆点继承的潜入服,400GMP效果还好,前期boss战上战斗服,后期就直接上骷髅装和雷电装了。
手臂类里,那些基础的尽量早些开发,提高移动速度和加倍植物采集真的很有用,而且没有运用费用,stun开发到顶尖级可以直接招雷,范围不小,火箭飞拳就看个人操作了,我是觉得狙击枪更方便些。杰夫提之臂由于距离只有20米反而觉得没啥子用。各种望远镜,idroid和气球回收装置一旦满足条件要尽快开发。
各种伙伴里,马的亲密度是要骑着才会提高的,一般打S赶时刻很有用,也可以挡路拦车或者让吉普打滑,DD和静静壹个打主线壹个打支线用,Dwalker各种开发运用费太高一直没用。另外关于静静,没见到她被干掉过,子弹打完的情况也没出现过,还会给你不收费的空投补给。
好了,这篇文章小编将到此结束,如果本次同享的最难白金的游戏的难题化解了无论兄弟们的难题,还望关注本站哦!